沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个词语概念不清,这一点只需要看看上面那堆近似概念就可以了。并且,它难以量化。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏一般结果)区分开来……沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸是也许为了产生特殊心理效果

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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//www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑图类宝偏……而这么多时间做一款单机,却是以纯广告方式盈利,那感觉就很奇怪。……就好像一个人辛辛苦苦学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

Warframe Wisp Prime Access - 「幻影鬼火」组合包(Warframe: Wisp Prime Access - Wil-O-Wisp Pack)

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立即将最新 Prime 版本战甲和武器占为己有。……Wisp Prime 浮。……专属 Wisp Prime 浮Prime Access 中 Prime 战甲和武器也能通过在游戏中开启遗物来打造相应部件

跳跃挑战(Jump Challenge!)

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目标是什么?为了逃脱,你必须面对无数障碍,如钉子、射击、仙人掌、大炮和更多!……你还可以和你伙伴们一起比赛,或者一起逃离熔岩!你还可以和你伙伴们一起比赛。……你目标是什么?为了逃脱,你必须面对无数障碍,如钉子、射击、仙人掌、大炮和更多!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助过芭月凉朱元达手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S……(2015)- 1 个包含 10 项新赛事卷册 还等什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

版本:Early Access


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